出版社:人民邮电出版社
ISBN:978-7-115-64973-7
图书种类:高校教材
出版日期:2024-10(预估)
所属学科:Python
页数:250(预估)
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本书以PyCharm为主要开发工具,采用理论与实训案例相结合的形式,系统性地讲解 Python的核心知识。本书共11章,其中,第1~10章介绍Python 语言的核心理论知识,包括基础知识、流程控制、字符串、组合数据类型、函数、文件与数据格式化、面向对象、异常和Python计算生态与常用库;第11章围绕着前期学习的理论知识开发一个游戏项目——飞机大战。除第1章和第11章外,其他章均配有丰富的实训案例和阶段案例,读者可以一边学习一边练习,巩固所学知识,并在实践中提升实际开发能力。
本书附有源代码、习题、教学课件等资源,并提供在线答疑,希望可以帮助读者更好地学习书中内容。
本书既可作为高等教育本、专科院校计算机相关专业的教材,也可作为编程爱好者的参考用书。
在章节编排上,本书采用“理论知识+代码示例+实例练习”的模式,既有普适性的介绍,又提供了充足的实训案例、阶段案例,保证学生在理解核心知识的前提下可以真正地学有所得;在知识配置上,本书涵盖Python的基础知识、计算生态与常用库、游戏项目。通过使用本书,读者可以全面地掌握Python基础的核心知识,具备开发简单程序的能力。
第1章 Python 概述 1 1.1 认识Python 1 1.1.1Python的发展历程 2 1.1.2Python的特点 3 1.2 Python解释器的安装与运行 4 1.2.1安装Python解释器 4 1.2.2Python程序的运行方式 9 1.3 Python开发工具 10 1.3.1常用的开发工具 10 1.3.2PyCharm的下载与安装 11 1.3.3使用PyCharm编写Python程序 14 1.4 Python模块 19 1.4.1模块的安装 20 1.4.2模块的导入与使用 20 1.5 本章小结 21 1.6 习题 22 第2章 Python基础 23 2.1 代码格式 24 2.1.1注释 24 2.1.2缩进 25 2.1.3语句换行 26 2.2 标识符和关键字 26 2.2.1标识符 26 2.2.2关键字 28 2.3 变量和数据类型 28 2.3.1变量 28 2.3.2数据类型 29 2.3.3变量的输入与输出 30 2.4 实训案例 31 2.4.1打印购物小票 31 2.4.2打印植树证书 32 2.5 数字类型 32 2.5.1整数类型 33 2.5.2浮点型 33 2.5.3复数类型 34 2.5.4布尔类型 35 2.5.5数字类型转换 35 2.6 运算符 36 2.6.1算术运算符 36 2.6.2赋值运算符 37 2.6.3比较运算符 38 2.6.4逻辑运算符 38 2.6.5成员运算符 39 2.6.6位运算符 39 2.6.7运算符优先级 43 2.7 实训案例 43 2.7.1绝对温标 44 2.7.2身体质量指数 44 2.8 本章小结 44 2.9 习题 44 第3章 流程控制 45 3.1 条件语句 46 3.1.1 if语句 46 3.1.2 if-else语句 47 3.1.3 if-elif-else语句 48 3.1.4 if 嵌套 49 3.2 实训案例 51 3.2.1 会员等级评定 51 3.2.2 物流费用计算 51 3.3 循环语句 51 3.3.1 while语句 52 3.3.2 for语句 53 3.3.3 循环嵌套 53 3.4 实训案例 55 3.4.1 登录检测 55 3.4.2 打印五子棋棋盘 55 3.5 跳转语句 55 3.5.1 break语句 55 3.5.2 continue语句 56 3.6 阶段案例—房贷计算器 56 3.7 本章小结 56 3.8 习题 57 第4章 字符串 59 4.1 字符串介绍 60 4.2 格式化字符串 62 4.2.1 使用%格式化字符串 62 4.2.2 使用format()方法格式化字符串 63 4.2.3 使用f-string格式化字符串 65 4.3 实训案例 65 4.3.1 进制转换 65 4.3.2 制作名片 66 4.4 字符串的常见操作 66 4.4.1 字符串的查找与替换 66 4.4.2 字符串的分割与拼接 67 4.4.3 删除字符串的指定字符 68 4.4.4 字符串大小写转换 69 4.4.5 字符串对齐 70 4.5 实训案例 70 4.5.1 敏感词替换 70 4.5.2 文字排版工具 70 4.6 本章小结 71 4.7 习题 71 第5章 组合数据类型 72 5.1 认识组合数据类型 73 5.2 列表 74 5.2.1 创建列表 74 5.2.2 访问列表元素 75 5.2.3 添加列表元素 76 5.2.4 元素排序 77 5.2.5 删除列表元素 78 5.2.6 列表推导式 79 5.3 元组 81 5.4 实训案例 81 5.4.1 成语接龙 82 5.4.2 中文数字对照表 82 5.5 集合 82 5.6 字典 83 5.6.1 创建字典 84 5.6.2 字典的访问 84 5.6.3 字典元素的添加和修改 85 5.6.4 字典元素的删除 85 5.6.5 字典推导式 86 5.7 实训案例 87 5.7.1 词频统计 87 5.7.2 手机通讯录 87 5.8 组合数据类型应用运算符 87 5.9 本章小结 88 5.10 习题 88 第6章 函数 90 6.1 函数概述 91 6.2 函数的定义和调用 91 6.2.1 定义函数 92 6.2.2 调用函数 92 6.3 函数参数的传递 94 6.3.1 位置参数的传递 94 6.3.2 关键字参数的传递 95 6.3.3 默认参数的传递 96 6.3.4 参数的打包与解包 96 6.3.5 混合传递 97 6.4 函数的返回值 98 6.5 变量作用域 99 6.5.1 局部变量和全局变量 99 6.5.2 global和nonlocal关键字 101 6.6 实训案例 102 6.6.1 智能聊天机器人 102 6.6.2 饮品自动售货机 102 6.7 特殊形式的函数 103 6.7.1 递归函数 103 6.7.2 匿名函数 104 6.8 实训案例 105 6.8.1 兔子数列 105 6.8.2 商品排序 105 6.9 阶段案例—学生管理系统 105 6.10 本章小结 106 6.11 习题 106 第7章 文件与数据格式化 108 7.1 文件概述 108 7.2 文件的基础操作 110 7.2.1 文件的打开与关闭 110 7.2.2 文件的读写 112 7.2.3 文件的定位读写 115 7.3 文件与目录管理 116 7.4 实训案例 118 7.4.1 信息安全策略—文件备份 118 7.4.2 用户账户管理 119 7.5 数据维度与数据格式化 119 7.5.1 基于维度的数据分类 119 7.5.2 一维数据和二维数据的存储与读写 120 7.5.3 多维数据的格式化 122 7.6 本章小结 123 7.7 习题 123 第8章 面向对象 125 8.1 面向对象概述 126 8.2 类与对象的基础应用 127 8.2.1 类的定义 128 8.2.2 对象的创建与使用 128 8.3 类的成员 129 8.3.1 属性 129 8.3.2 方法 132 8.3.3 私有成员 135 8.4 特殊方法 136 8.4.1 构造方法 136 8.4.2 析构方法 138 8.5 实训案例 138 8.5.1 航天器信息查询工具 139 8.5.2 生词本 139 8.6 封装 139 8.7 继承 140 8.7.1 单继承 140 8.7.2 多继承 142 8.7.3 重写 143 8.8 多态 144 8.9 运算符重载 145 8.10 实训案例 146 8.10.1 人机猜拳游戏 146 8.10.2 自定义列表 146 8.11 阶段案例—银行管理系统 146 8.12 本章小结 148 8.13 习题 148 第9章 异常 149 9.1 异常概述 150 9.1.1 认识异常 150 9.1.2 异常的类型 151 9.2 异常捕获语句 153 9.2.1 使用try-except语句捕获异常 154 9.2.2 异常结构中的else 子句 156 9.2.3 异常结构中的finally子句 157 9.3 抛出异常 157 9.3.1 使用raise语句抛出异常 157 9.3.2 使用assert语句抛出异常 159 9.3.3 异常的传递 160 9.4 自定义异常 161 9.5 实训案例 161 9.5.1 头像格式检测 161 9.5.2 反诈查询系统 162 9.6 本章小结 162 9.7 习题 162 第10章 Python计算生态与常用库 164 10.1 Python计算生态概览 164 10.2 Python生态库的构建与发布 169 10.2.1 模块的构建与使用 169 10.2.2 包的构建与导入 171 10.2.3 库的发布 171 10.3 常用的内置Python库 173 10.3.1 time库 173 10.3.2 random库 177 10.3.3 Turtle库 178 10.4 实训案例 184 10.4.1 绘制彩虹 184 10.4.2 二十四节气倒计时 185 10.5 常用的第三方Python库 185 10.5.1 jieba库 185 10.5.2 wordcloud库 187 10.5.3 Pygame库 189 10.6 实训案例 203 10.6.1 出场人物统计 203 10.6.2 小猴子接香蕉 203 10.7 本章小结 203 10.8 习题 203 第11章 飞机大战(完整版) 205 11.1 游戏简介 206 11.1.1 游戏介绍 206 11.1.2 游戏典型场景 209 11.2 项目准备 212 11.2.1 类设计 212 11.2.2 模块设计 213 11.2.3 创建项目 213 11.3 游戏框架搭建 214 11.3.1 游戏类的设计 214 11.3.2 游戏框架实现 216 11.4 游戏背景和英雄飞机 218 11.4.1 介绍精灵和精灵组 218 11.4.2 派生游戏精灵子类 219 11.4.3 绘制游戏背景和英雄飞机 220 11.4.4 实现游戏背景连续滚动 221 11.5 指示器面板 224 11.5.1 指示器面板类的设计 224 11.5.2 指示器面板类的准备 226 11.5.3 使用精灵实现文本标签 229 11.5.4 显示和修改游戏数据 232 11.5.5 保存和显示最好成绩 235 11.5.6 显示游戏状态 237 11.5.7 游戏结束后重置面板 240 11.6 逐帧动画和飞机类 241 11.6.1 介绍逐帧动画 241 11.6.2 逐帧动画的基本实现 241 11.6.3 飞机类的设计与实现 244 11.6.4 派生敌机子类 247 11.6.5 派生英雄飞机子类 254 11.7 碰撞检测 260 11.7.1 碰撞检测的基本实现 260 11.7.2 敌机撞毁英雄飞机 263 11.7.3 英雄飞机发射子弹 266 11.7.4 英雄飞机拾取道具 269 11.8 音乐和音效 272 11.8.1 测试音乐和音效的播放 273 11.8.2 音乐播放器类的设计 274 11.8.3 加载和播放背景音乐 275 11.8.4 加载和播放音效 276 11.9 项目打包 278 11.10 本章小结 279